macOS · iPadOS · Ruhiges Einzelspiel

Paysan 1789

Ein Bauernhof, ein Pflug und das Jahr 1789. Dämmrige Pixel, warmes Laternenlicht — und Entscheidungen, die ihr Jahr überdauern.

Offline · ohne Werbung · ohne Konten · ohne Tracking

Paysan
Der Hof im Spiel Paysan 1789
Der Kuhstall auf dem iPad
iPadOS

Der Auftakt

Du erbst einen kleinen Hof — gerade als die alte Welt ins Wanken gerät.

Säe Getreide, Kartoffeln und Rüben. Züchte Vieh, bewirtschafte deinen Wald und verkaufe zum rechten Zeitpunkt. Jahr für Jahr legst du fest, worin dein Geld arbeitet — und steigst Rang um Rang vom Kleinbauern zum Großgrundbesitzer, hinauf bis zum Thron.

Spielprinzip · Wirtschaftssimulation

Kein Jahr gleicht dem anderen.

Kein Zeitdruck, keine Reflexe — und keine Jahreszeiten. Jedes Jahr beginnt mit einem Wurf: Das Wetter stellt sich ein, die Ernte fällt aus, der Markt notiert neue Preise. Wie das Jahr gelaufen ist, siehst du dem Himmel an — vier Wetterlagen, und jede schreibt die Regeln neu.

Der Hof im trockenen, kalten Jahr
Trocken & kalt

Getreide hält sich zurück, dafür legen Kartoffeln und Rüben zu. Ein solides Jahr für die Mischung.

Der Hof im trockenen, warmen Jahr
Trocken & warm

Das Getreidejahr: Der Halm trägt ein Vielfaches. Jetzt zählt, wer zur rechten Zeit verkauft.

Der Hof im schneereichen, nass-kalten Jahr
Nass & kalt

Das Schneejahr — die schmalste Ernte. Wer Futter und Vorrat hat, schläft ruhig.

Der Hof im regenreichen, warmen Jahr
Nass & warm

Das Regenjahr: Kartoffeln und Rüben gedeihen. Segen für alle, die auf Wurzelwerk gesetzt haben.

Dazu das letzte Jahr: Ob die Kartoffeln im Keller überleben, entscheidet das Wetter von davor. Jedes Jahr spricht in das nächste hinein.

  1. Der Wurf

    Das Jahr öffnet sich: Wetter würfeln, Ernte einfahren, Preise notieren. Die Szene vor dir ist die Rechnung — auf einen Blick.

  2. Dein Zug

    Aussäen, Vieh kaufen, roden, jagen, setzen — in Ruhe, in beliebiger Reihenfolge. Dein Zug endet, wann du ihn beendest.

  3. Die Abrechnung

    Kosten, Zinsen, Futter, Nachwuchs. Wer geplant hat, steigt auf; wer nur spekuliert hat, zittert bis zum Schluss.

Aufstieg
  1. Kleinbauer
  2. Bauer
  3. Großbauer
  4. Gutsbesitzer
  5. Grundbesitzer
  6. Großgrundbesitzer
Die Ranghalle: Die Bäuerin steht auf dem ersten Podest, ganz rechts thront der Thron unter der Krone
Vom ersten Podest bis zum Thron — zwischen Kleinbauer und Großgrundbesitzer liegen sechs Ränge.

Historische Ereignisse · 1789–1829

Die Geschichte würfelt mit.

Einige Jahre stehen fest wie im Geschichtsbuch, andere kommen als Überraschung. Die Ereignisse helfen dir — oder treffen dich hart. Und weil jedes an einen belegten Fakt geknüpft ist, weißt du am Ende deines Hoflebens mehr über die Zeit von 1789 bis 1829, als du lernen wolltest.

  1. ≈1800
    Segen

    Die Kuhpockenimpfung

    Jenners Impfung erreicht die deutschen Länder. Wo man sie annimmt, bleibt der Hof von der Seuche verschont — und das Leben des Bauern dauert länger.

  2. 1803
    Segen

    Säkularisation — wohlfeiles Klosterland

    Die Klöster werden aufgehoben, ihre Äcker, Wiesen und Wälder kommen billig unter die Leute. Ein wacher Bauer wird über Nacht zum Grundbesitzer.

  3. 1806
    Segen

    Kontinentalsperre & Rübenzucker-Boom

    Napoleon sperrt England aus — Rohrzucker wird Mangelware, die Runkelrübe zu barem Geld. Wer Rüben anbaut, verkauft das Doppelte bis Dreifache.

  4. 1807
    Segen

    Das Oktoberedikt — Bauernbefreiung

    Die Erbuntertänigkeit fällt. Aus Hörigen werden Eigentümer: Land geht auf dich über, oder du erntest die Ersparnis.

  5. 1811
    Omen

    Das Kometenjahr

    Monatelang steht ein gewaltiger Komet am Himmel. Die einen fürchten Unheil — doch der „Kometenwein" dieses Jahres wird legendär, und die Ernte gerät vortrefflich.

  6. 1816
    Heimsuchung

    Das Jahr ohne Sommer — Tambora

    Ein Vulkanausbruch auf der anderen Seite der Welt verhüllt die Sonne: Schnee im Juli, das Korn fault auf dem Halm. Die letzte große Hungersnot Mitteleuropas — nur volle Kartoffelkeller und kluge Vorräte retten dich hindurch.

  7. ≈1820
    Heimsuchung

    Die Agrarkrise der 1820er

    Auf die Hungerjahre folgt der Preissturz: Das Korn bringt nicht mehr die Kosten des Anbaus. Wer in der Teuerung spekulierte, erdrückt nun an seinen Schulden.

  8. 1829
    Heimsuchung

    Der große Winter

    Rhein und Bodensee frieren zu, der Frost weicht wochenlang nicht. Vieh erfriert in den Ställen, das Futter geht zur Neige — der strengste Winter der Kleinen Eiszeit.

Dazwischen zieht ein Pool weiterer Überlieferungen übers Land: Kriegskontribution und Pferdeaushebung, Rinderpest und reisender Vieharzt, Hochwasser, Wolfsrisse und die rettende Knolle. Nie zwei im selben Jahr — und nie in den ersten Jahren.

Historisches Ereignis mit Pixel-Art-Szene
Historisches Ereignis mit Pixel-Art-Szene

Jedes Ereignis kommt mit eigenem Pixelbild — und einer kurzen, wahren Geschichte seines Jahres.

Aus dem laufenden Spiel

Dämmrige Farben, feine Pixel.

Zwei Zuhause

Eine App, zwei Lieblingsplätze.

macOS

Am Schreibtisch die große Übersicht über Hof, Speicher und Konten. Nativ gebaut, mit Tastatur zu spielen, im Dunkeln so warm wie eine Nachttischlampe.

Bald erhältlichMac App Store

iPadOS

Auf dem Sofa alles per Touch: große Flächen, lesbar aus der Ferne. Bewusst iPad-only — die Hofübersicht braucht Platz, und den bekommt sie hier.

Bald erhältlichApp Store · iPad

9,99 € · Einmalkauf — kein Abo, keine In-App-Käufe. Das Spiel selbst erscheint auf Deutsch & Englisch.

  • Ruhiges Einzelspiel — kein Online-Zwang
  • Keine Werbung, keine Konten, kein Tracking
  • Inspiriert vom C64-Klassiker Agricola (1987)
  • Ein Jahr dauert Minuten — der Aufstieg zum Thron viele gemütliche Abende

Kurze Fragen, ehrliche Antworten.

Ist das schwer zu lernen?

Nein. Die Regeln sind in Minuten verstanden — die Kunst liegt im Timing: wann verkaufen, wann investieren, wann Reserven halten.

Wie echt sind die Ereignisse?

Jedes ist an einen belegten historischen Fakt geknüpft — mit Jahreszahl, Pixelbild und kurzer wahrer Geschichte. Nur die Spielwirkung ist vereinfacht, damit es spielbar bleibt.

Brauche ich Internet oder ein Konto?

Nein. Offline, ohne Werbung, Konten oder Tracking. Spielstände bleiben auf deinem Gerät.

Und das iPhone?

Bewusst nicht — iPad-only plus Mac. Die Hofübersicht braucht Platz.

Was kostet Paysan 1789 — und wie oft?

9,99 €, ein einziges Mal. Kauf, kein Abo — keine In-App-Käufe, keine Werbung. Enthalten: Mac- und iPad-Version, spielbar in Deutsch und Englisch.

Greif zum Pflug und sieh,
wie weit du kommst.